Tras haber hablado todos los miembros del grupo entre nosotros y haber
propuesto varias ideas, hemos decidido que vamos a orientar el juego a
personas de la tercera edad que asisten a un centro de día para fomentar
la actividad física e intelectual, consiguiendo como objetivo final que
se sientan útiles en la sociedad.
Meta
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¿Qué
tiene que hacer el jugador/a para ganar? El equipo tendrá que ir superando
pruebas para conseguir logros. Estas pruebas variarán dependiendo de la
casilla en la que caiga. Nadie se elimina.
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Desafío
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Pruebas
físicas e intelectuales.
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Mecánicas
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Los
jugadores deberán tirar dos dados o uno dependiendo de la amplitud del
tablero, y moverán las fichas según el número que les haya caído, podrá
hacerlo en tres sentidos o cuatro, en la casilla que caigan tendrán que
completar la actividad que le toque, una vez conseguido cumplir 4 actividades
de una misma categoría conseguirán un queso.
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Componentes
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Especie
de tablero como el del típico trivial y hay cinco categoría. Hay una baraja
de cartas con las actividades de cada área y algunas contendrán la dirección
de unos vídeos de youtube en el que
le explicaran que tienen que hacer. Deportes, mímica, dibujar, conocimiento y
tararear canciones.
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Reglas
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Comienza
el juego el que saque la mayor puntuación al tirar el dado en una ronda
previa, después se seguirá el orden según las agujas del reloj.
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Si
se falla se pasa el turno al equipo siguiente, por el contrario se seguirá
hasta que se falle.
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Gana
el juego el primero que consiga los cinco quesos de las cinco categorías.
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Al
final del juego habrá una prueba especial que será necesaria completar para
poder ganar definitivamente.
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Una
persona deberá ser el juez para decidir si las tareas se han completado satisfactoriamente.
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Espacio
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El
juego se desarrollaría en asociaciones de las barriadas y en residencias de
ancianos no dependientes, para entretenerlos y que se sociabilicen.
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